videojuegos - viernes 20 de marzo de 2026 17:04

¡Bajón! Dragon Age: The Veilguard casi nos da OTRA decisión épica con Solas que fue cortada

El director narrativo de Dragon Age: The Veilguard reveló que una importante elección con Solas y el Inquisidor, un 'quilombo logístico', tuvo que ser eliminada del juego final. ¡Enterate por qué!

¡Bajón! Dragon Age: The Veilguard casi nos da OTRA decisión épica con Solas que fue cortada
Imagen: Kotaku

¡La posta detrás de bambalinas de The Veilguard!

¡Che, gamers! ¿Listos para lo nuevo de Dragon Age: The Veilguard? La expectativa está por las nubes, y más con cada detalle que BioWare va soltando. Pero parece que no todo fue un camino de rosas en el desarrollo, porque Trick Weekes, el director narrativo del juego, soltó una bomba: ¡una decisión clave cerca del final, que involucraba a Solas y al Inquisidor, casi llega al juego, pero tuvieron que cortarla!

Imaginate el bajón. Dragon Age siempre se caracterizó por esas decisiones que te volaban la peluca y cambiaban todo el rumbo de la historia. Esta elección, que por el contexto seguro era re picante y con Solas de por medio, hubiera sumado una capa extra de profundidad al ya complejo final de la historia del Inquisidor. Weekes la describió como un "logistical nightmare", o sea, un quilombo logístico tremendo, lo que significa que las ramificaciones narrativas que implicaba eran tan extensas que se volvieron inviables para el equipo.

Pero ojo, lo importante es la filosofía detrás de todo esto. Weekes mismo dijo que estas decisiones, aunque sean un dolor de cabeza para el desarrollo, son "tiempo bien invertido". Esto nos da la pauta de que, si bien esta opción en particular se cortó, el equipo de BioWare sigue comprometido con ofrecer la experiencia de rol profunda y llena de agencia que esperamos de un Dragon Age. Significa que, aunque no veamos *esa* opción en particular, podemos esperar un juego lleno de elecciones difíciles y con consecuencias que nos van a hacer pensar. ¡Así que a prepararse, que The Veilguard promete, y mucho, en el frente de la narrativa y la agencia del jugador!

📰 Fuente original: kotaku.com

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